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unity3D中要怎样制作表现玻璃和镜面材质?

透明玻璃材质和镜面反射材质都是需要光影技术(Shader)配合的,属于特效材质。 转给你个车身、玻璃材质的shader: Shader "Reflective/Glass" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) ...

可以自己去考察下学喜谷,我去年是在这里报的暑假班,在这里这一个暑假的学习,我确实是学习到了不少的日语知识,所以建议你也去了解下。

把Material里的设置从Diffuse改成Reflective/Diffuse。

支持。这是官方CharacterCustomization事例中的镜面反射shader。 1.首先需要一个plane当镜子,将代码MirrorReflection.cs文件绑定到镜子上。 2.新建一个材质,绑定到镜子上,选择shader FX/Reflection。 3.TextureSize 越大,越清晰~

透明玻璃材质和镜面反射材质都是需要光影技术(Shader)配合的,属于特效材质。 转给你个车身、玻璃材质的shader: Shader "Reflective/Glass" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) ...

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