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unity3D中要怎样制作表现玻璃和镜面材质?

透明玻璃材质和镜面反射材质都是需要光影技术(Shader)配合的,属于特效材质。 转给你个车身、玻璃材质的shader: Shader "Reflective/Glass" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) ...

可以自己去考察下学喜谷,我去年是在这里报的暑假班,在这里这一个暑假的学习,我确实是学习到了不少的日语知识,所以建议你也去了解下。

反射上面加个衰减.衰减类型用fresnel折射用纯白烟雾颜色是控制玻璃颜色的地方。

这是我在蓝铅笔上面看到的关于材质球的一些技巧。 里面提到的中心要点就是联结(combine),联结,再联结。而对于具体怎么联结他却略过不提,于是只好自己研究。 先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500...

如果是贴图,个人认为你可以试试看先制作一张金属材质的贴图,然后赋予到需要金属材质的物体上就可以了。 如果是碰撞的金属材质,可以导入相应的资源,撞击后会模拟金属的碰撞效果了。

估计没选用到Hard Surface里面的Mobile材质

创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material. 给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到A...

首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。) 然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子...

这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直...

首先max里面的材质系统是导入不了unity的,效果要自己在引擎调,多数情况下,自带的shader足够用了,如果达不到效果就要自己写shader实现,不考虑cg编写,材质渲染方面unity确实不如max,但是会cg的话,unity又比max强了,你这个图显示的效果,...

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